У програмуванні ми часто хочемо щось взяти і доповнити чи розширити.
Наприклад, ми маємо об’єкт user
з його властивостями та методами, і хочемо створити admin
та guest
як дещо змінені варіанти об’єкта user
. Тобто ми хочемо повторно використовувати те, що ми маємо в user
, але також додати ще власні методи і властивості. Інакше кажучи, просто хочемо збудувати новий об’єкт поверх того, що існує.
Успадкування через прототипи – це те, що нам допоможе в цьому.
Спеціальна властивість [[Prototype]]
В JavaScript, об’єкти мають спеціальну приховану властивість [[Prototype]]
(як зазначено в специфікаціях мови), яка може приймати значення: або null
, або мати посилання на інший об’єкт. Цей об’єкт називається “прототип”:
Коли ми зчитуємо якусь властивість об’єкта object
, але її не має, JavaScript автоматично бере її з прототипу. В програмуванні це називається “успадкування через прототипи”. В скорому часі, ми вивчимо багато прикладів такого успадкування, як і створення більш цікавих прикладів, які побудовані на їх основі.
Така властивість [[Prototype]]
є внутрішньою та прихованою, але є багато шляхів щоб її визначити.
Одним з них є використання спеціального імені __proto__
, наприклад:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true
};
rabbit.__proto__ = animal; // тут встановлюємо rabbit.[[Prototype]] = animal
І тепер, якщо ми зчитуємо властивість з об’єкта rabbit
, а її немає, то JavaScript автоматично візьме її з animal
.
Ось ще приклад:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true
};
rabbit.__proto__ = animal; // (*)
// тепер ми можемо знайти обидві властивості в об’єкті rabbit:
alert( rabbit.eats ); // true (**)
alert( rabbit.jumps ); // true
В позначеному (*)
рядку, об’єкт animal
визначається як прототип для об’єкта rabbit
.
І коли alert
намагається прочитати властивість rabbit.eats
(рядок позначено (**)
), а її там немає, то JavaScript йде за посиланням [[Prototype]]
та знаходить її в об’єкті animal
(дивіться знизу вверх):
Ми можемо сказати, що “animal
є прототипом для rabbit
”, або “об’єкт rabbit
успадковує властивості об’єкта animal
”.
Якщо animal
має багато корисних властивостей та методів, вони стають автоматично доступними для rabbit
. Такі властивості називаються “успадкованими”.
Також, якщо ми маємо методи в animal
, то вони можуть бути викликані і в rabbit
:
let animal = {
eats: true,
walk() {
alert("Тварина йде");
}
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
// тут метод walk береться з прототипу
rabbit.walk(); // отримуємо "Тварина йде"
Методи автоматично беруться з прототипу, як тут:
Ланцюг прототипів може бути навіть довшим:
let animal = {
eats: true,
walk() {
alert("Тварина йде");
}
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
let longEar = {
earLength: 10,
__proto__: rabbit
};
// Метод walk беремо з ланцюжка прототипів
longEar.walk(); // отримуємо "Тварина йде"
alert(longEar.jumps); // true (береться з об’єкта rabbit)
І тепер, якщо ми хочемо взяти метод з об’єкта longEar
, а його там немає, JavaScript буде шукати його в rabbit
, далі в animal
.
Існує два обмеження:
- Посилання через прототипи не може бути замкнено в кільце. JavaScript видасть помилку, якщо ми визначемо
__proto__
в ланцюжку прототипів і замкнем його в кільце. - Значення
__proto__
може бути, або посиланням на об’єкт, абоnull
. Інші типи значень – ігноруються.
Хоч це і очевидно, але все ж таки: може бути тільки одна властивість [[Prototype]]
. Об’єкт не може успадковувати властивості та методи від двох прототипів одночасно.
__proto__
є старим і давнім getter/setter для [[Prototype]]
Вважається поширеною помилкою, особливо для початківців, неможливість чітко визначити різницю між двома поняттями __proto__
та [[Prototype]]
.
Будь ласка зауважте, що властивість __proto__
не є тою самою властивістю як внутрішня властивість [[Prototype]]
. Це є getter/setter
для [[Prototype]]
. Пізніше ми побачимо ситуації, коли це важливо, а поки що давайте просто мати це на увазі, примножуючи своє розуміння мови JavaScript.
Властивість __proto__
вважається трохи застарілим. Вона існує з історичних причин, сучасна мова JavaScript пропонує використовувати функцію Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf
замість get/set
прототипу. Ми також розглянемо ці функції пізніше.
Згідно зі специфікацією мови, __proto__
повинно тільки підтримуватись в браузерах. Проте насправді, усі середовища, включаючи серверні, підтримують __proto__
, а тому використовувати його можна досить безпечно.
Оскільки позначення __proto__
більш інтуїтивно зрозуміліше, ми будемо його використовуємо в прикладах.
Операція по запису/видаленню не застосовується на прототипах
Прототипи можна використовувати тільки для зчитування властивостей.
А такі операції як запис/видалення, працюють напряму тільки на самому об’єкті.
У прикладі нижче, ми визначаємо власний метод walk
для об’єкта rabbit
:
let animal = {
eats: true,
walk() {
/* цей метод не буде використаний об’єктом rabbit */
}
};
let rabbit = {
__proto__: animal
};
rabbit.walk = function() {
alert("Кролик! Скік-скік!");
};
rabbit.walk(); // тут отримаємо 'Кролик! Скік-скік!'
Як тільки ми задаємо метод таким чином rabbit.walk()
, виклик одразу знайде його на самому об’єкті та виконає без використання такого самого методу, який визначений в прототипі:
Властивості ‘Accessor’ є винятком, оскільки присвоєння обробляється функцією встановлення (через ‘setter’). Отже, запис у таку властивість насправді те саме, що виклик функції.
З цієї причини admin.fullName
коректно працює в коді, що показаний нижче:
let user = {
name: "John",
surname: "Smith",
set fullName(value) {
[this.name, this.surname] = value.split(" ");
},
get fullName() {
return `${this.name} ${this.surname}`;
}
};
let admin = {
__proto__: user,
isAdmin: true
};
alert(admin.fullName); // John Smith (*)
// відпрацьовує setter
admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**)
alert(admin.fullName); // Alice Cooper, стан об’єкта admin було змінено
alert(user.fullName); // John Smith, стан об’єкта user захищено
Тут на рядку позначеному (*)
, властивість admin.fullName
викликається через getter, визначений в прототипі user
. А на рядку позначеному (**)
властивість задається через setter, який також визначений в прототипі.
Значення ключового слова “this”
Цікаве питання може виникнути в прикладі вище: яке значення ключового слова this
всередині set fullName(value)
? Де визначаютья властивості this.name
та this.surname
: в об’єкті user
чи admin
?
Відповідь проста: на this
не впливає прототип узагалі.
Незалежно від того, де метод визначений: в об’єкті чи його прототипі, ключове слово this
завжди вказує на об’єкт перед крапкою.
Таким чином, виклик в методі set
виразу admin.fullName=
буде брати як this
значення властивостей з об’єкту admin
а не user
.
В дійсності це є дуже важлива річ бо наприклад, ми можемо мати дуже великий об’єкт з багатьма методами, і також маємо об’єкти, які успадковують властивості або методи від того великого об’єкту. Коли успадковані методи викликаються на стороні об’єктів, що їх успадкували, вони можуть змінювати тільки свої стани а не стан того великого об’єкту.
У цьому прикладі, об’єкт animal
представляє “набір методів”, а об’єкт rabbit
може використовувати якісь з цих методів.
Виклик rabbit.sleep()
встановлює this.isSleeping
в об’єкті rabbit
:
// об’єкт animal має набір методів has
let animal = {
walk() {
if (!this.isSleeping) {
alert(`Я ходжу`);
}
},
sleep() {
this.isSleeping = true;
}
};
let rabbit = {
name: "Білий кролик",
__proto__: animal
};
// змінює тільки свій стан методом rabbit.isSleeping
rabbit.sleep();
alert(rabbit.isSleeping); // true
alert(animal.isSleeping); // undefined (немає такої властивості в прототипі)
Остаточний вигляд:
Якщо ми маємо інші об’єкти: bird
, snake
тощо, які успадковані від об’єкта animal
, вони також будуть мати доступ до методів animal
. Кожний раз, при виклику будь-якого методу, ключове слово this
буде вказувати на той об’єкт, на стороні якого був викликаний цей метод, а не на об’єкт animal
. Отже, коли ми записуємо будь-які дані в this
, вони зберігаються в об’єктах на які і вказує this
.
Як результат, методи можуть успадковуватись (передаватись), але стани об’єктів – не можуть.
Цикл for…in
Цикл for..in
також може проходитись по успадкованим властивостям.
Наприклад:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
// Object.keys повертає тільки власні ключі
alert(Object.keys(rabbit)); // jumps
// Цикл for..in повертає як власні так і успадковані ключі
for(let prop in rabbit) alert(prop); // jumps, потім eats
Якщо це не те, що нам потрібно, і ми б хотіли виключити отримання успадкованих значень, існує вбудований метод obj.hasOwnProperty(key), який повертає true
якщо obj
має тільки власні (не успадковані) властивості.
Отже, ми можемо відфільтрувати успадковані властивості (чи щось зробити з ними інше):
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
for(let prop in rabbit) {
let isOwn = rabbit.hasOwnProperty(prop);
if (isOwn) {
alert(`Наш: ${prop}`); // Наш: jumps
} else {
alert(`Успадковано: ${prop}`); // Успадковано: eats
}
}
У цьому прикладі ми маємо наступний ланцюжок: rabbit
успадковує властивості від об’єкта animal
, який, у свою чергу, успадковує властивості від глобального Object.prototype
(тому що animal
типово є літералом об’єкта {...}
) і на самому верху маємо null
:
Зауважте одну цікаву річ: звідки взагалі взявся метод rabbit.hasOwnProperty
? Ми його не визначали. Дивлячись на ланцюжок успадкувань ми можемо побачити, що його визначення йде від Object.prototype.hasOwnProperty
. Інакше кажучи, він успадковується.
…але чому метод hasOwnProperty
не визначає в циклі for..in
властивості eats
та jumps
, якщо сам цикл for..in
ітерує або проходить по цим успадкованим властивостям?
Відповідь проста: вони позначені (кажемо стоять під прапорцем) як такі, що не рахуються (not enumerable) так само як і інші властивості в глобальному об’єкті Object.prototype
. Прапорець у цьому випадку стоїть як enumerable:false
, а цикл for..in
тільки зчитує властивості, які визначені як такі, що перераховуються. Ось чому і решта властивостей глобального об’єкту Object.prototype
не зчитуються також.
Отримання пар ключ/значення в інших методах, таких як: Object.keys
, Object.values
тощо, ігнорують успадковані властивості.
Методи працюють тільки на самому об’єкті. Властивості від прототипів не беруться до уваги.
Підсумки
- В JavaScript, усі об’єкти мають приховану властивість
[[Prototype]]
, яка може бути іншим об’єктом абоnull
. - Ми можемо використати
obj.__proto__
для доступу до цієї властивості (це історичний getter/setter; є й інші методи, які розглянемо згодом). - Об’єкт, на який посилається властивість
[[Prototype]]
називається “прототип”. - Якщо ми хочемо прочитати властивості об’єкта
obj
чи викликаємо метод, який не існує, тоді JavaScript намагається знайти їх в прототипі. - Операції по запису/видаленню здійснюються безпосередньо на об’єкті. Ці операції не використовують прототипи (припускаючи, що це властивість даних, а не setter).
- Якщо ми викликаємо
obj.method()
, і при цьому,method
береться з прототипу, ключове словоthis
вказує наobj
. Таким чином, методи завжди працюють з поточним об’єктом, навіть, якщо ці методи успадковані. - Цикл
for..in
ітерує як по власних властивостям так і по успадкованих. Усі інші методи з отримання пар ключ/значення діють тільки на власних об’єктах.
Коментарі
<code>
, для кількох рядків – обгорніть їх тегом<pre>
, для понад 10 рядків – використовуйте пісочницю (plnkr, jsbin, codepen…)