Як відомо, ми можемо створювати нові об’єкти за допомогою функції-конструктора, ось так new F()
.
Якщо розглядати F.prototype
як властивість об’єкта, то оператор new
автоматично створює приховану властивість [[Prototype]]
для новоствореного об’єкта.
JavaScript мала можливість успадкування властивостей через прототипи ще від самого початку її створення. Це було одним з головних особливостей мови.
Але в ті часи, не було прямого доступу до прототипів. Тільки одна річ, яка працювала надійно, була властивість функції-конструктора "prototype"
, яка і описана в цій главі. Ось чому ще існує багато коду де цю властивість використовують.
Зауважте, що F.prototype
тут означає звичайну властивість, яку назвали "prototype"
в об’єкті F
. Це звучить дуже співзвучно з терміном “prototype”, але тут це означає всього лиш звичайне ім’я властивості.
Ось приклад:
let animal = {
eats: true
};
function Rabbit(name) {
this.name = name;
}
Rabbit.prototype = animal;
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit"); // rabbit.__proto__ == animal
alert( rabbit.eats ); // true
Вираз Rabbit.prototype = animal
дослівно означає наступне: “коли new Rabbit
створено, його властивість [[Prototype]]
посилається на об’єкт animal
”.
Ось кінцева картинка:
На картинці, "prototype"
що показана горизонтальною стрілкою, це звичайна властивість, а [[Prototype]]
показана вертикальною, що означає rabbit
успадковує властивості від свого прототипа animal
.
F.prototype
використовується тільки у разі використання функції-конструктора new F
Властивість F.prototype
використовується коли буде викликано new F
, і створює властивість [[Prototype]]
для нового об’єкта.
Якщо властивість F.prototype
після створення змінюється (F.prototype = <another object>
), тоді і новий об’єкт який створюється функцією-конструктором new F
буде мати посилання [[Prototype]]
на інший об’єкт, а в раніше створених об’єктах є свої прототипи які були визначені ще при їх створенні.
Типове значення F.prototype, властивості конструктора
Кожна функція має властивість "prototype"
навіть якщо ми цю властивість самі не прописуємо. Тобто вона існує за замовчуванням, або ця властивість є типовою.
В свою чергу, така типова властивість "prototype"
представляє собою об’єкт, який має єдину властивість з назвою constructor
, що зворотньо посилається на назву самої функції-конструктора.
Ось як тут:
function Rabbit() {}
/* властивість створена за замовчуванням
Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit };
*/
Можемо перевірити це:
function Rabbit() {}
// за замовчуванням:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
alert( Rabbit.prototype.constructor == Rabbit ); // true
Отже, якщо ми нічого не робимо з властивістю constructor
то вона є доступна для всіх об’єктів rabbits через [[Prototype]]
:
function Rabbit() {}
// за замовчуванням:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
let rabbit = new Rabbit(); // успадковує від {constructor: Rabbit}
alert(rabbit.constructor == Rabbit); // true (від прототипу)
Ми можемо використовувати властивість constructor
для створення нових об’єктів використовуючи той самий конструктор, який вже існує.
Як тут:
function Rabbit(name) {
this.name = name;
alert(name);
}
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");
let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");
Це дуже практично у випадку наявності об’єкта, але не знаємо за допомогою якого саме конструктора той об’єкт був створений (для прикладу який був імпортований з якоїсь бібліотеки), а нам потрібно створити новий об’єкт по типу того, що вже існує.
Але самим важливим моментом щодо "constructor"
є те, що…
…Сама мова JavaScript не забезпечує правильного значення "constructor"
.
Так, воно існує за замовчуванням у властивостях "prototype"
для функцій, але це все, що є. Те, що стається з "constructor"
пізніше, цілковито залежить від нас самих.
А саме, якщо ми замінимо типове значення на якесь інше, тоді в ньому не буде ніякого "constructor"
.
Наприклад:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
jumps: true
};
let rabbit = new Rabbit();
alert(rabbit.constructor === Rabbit); // false
Отже, щоб мати правильний "constructor"
ми можемо чи додавати, чи видаляти властивості у дефолтному "prototype"
замість того, щоб її цілковито заміняти:
function Rabbit() {}
// Тут ми не заміняємо цілковито властивість Rabbit.prototype
// а просто додаємо до неї
Rabbit.prototype.jumps = true
// а тому дефолтне Rabbit.prototype.constructor зберігається
чи по іншому, відновлюємо constructor
вручну:
Rabbit.prototype = {
jumps: true,
constructor: Rabbit
};
// і тепер, constructor також правильний, тому що ми додали його вручну
Підсумок
В цьому розділі було коротко описано шлях для встановлення прихованої властивості [[Prototype]]
об’єктів, які були створені за допомогою функції-конструктора. Пізніше, буде надано більше прикладів коду, які покладаються на ці властивості.
Все досить просто, тільки треба додати кілька деталей щоб усе було зрозуміло:
- Властивість об’єкта
F.prototype
(ні в якому разі не[[Prototype]]
) встановлює приховану властивість[[Prototype]]
нового об’єкта, тільки тоді, коли буде викликана черезnew F()
. - Значення властивості
F.prototype
може бути, або посиланням на об’єкт, абоnull
: інші значення не працюють. - Тільки властивість
"prototype"
має такий спеціальний ефект: може встановлюватись в конструкторі та може викликатись через операторnew
.
У звичайних об’єктах властивість prototype
не є чимось спеціальним:
let user = {
name: "John",
prototype: "Bla-bla" // немає ніякої магії
};
За замовчуванням, усі функції мають F.prototype = { constructor: F }
, і ми можемо отримати конструктор об’єкта через його властивість "constructor"
.
Коментарі
<code>
, для кількох рядків – обгорніть їх тегом<pre>
, для понад 10 рядків – використовуйте пісочницю (plnkr, jsbin, codepen…)