16 липня 2023 р.

Бульбашковий механізм (спливання та занурення)

Давайте почнемо з прикладу.

Цей обробник для <div> спрацює, якщо ви клікнете по будь-якому з вкладених тегів, чи то <em>, чи то <code>:

<div onclick="alert('Обробник!')">
  <em>Якщо ви клікнете <code>EM</code>, обробник спрацює на <code>DIV</code> .</em>
</div>

Чи не дивно? Чому виконується обробник на <div>, якщо фактичний клік був на <em>?

Спливання

Принцип Спливання простий.

Коли подія відбувається на елементі, спочатку запускаються обробники на ньому, потім на його батькові, потім на інших предках і так до самого верху.

Скажімо у нас є 3 вкладені елементи FORM > DIV > P з обробником на кожному з них:

<style>
  body * {
    margin: 10px;
    border: 1px solid blue;
  }
</style>

<form onclick="alert('form')">FORM
  <div onclick="alert('div')">DIV
    <p onclick="alert('p')">P</p>
  </div>
</form>

При кліку на внутрішній <p> спочатку виконується onclick:

  1. У самого <p>.
  2. Потім зовнішнього <div>.
  3. Потім зовнішнього <form>.
  4. І так далі вгору до об’єкта document.

Отже, якщо ми клікнемо по <p>, то побачимо 3 попередження: pdivform.

Процес називається “булькання (спливання)”, тому що події спливають від внутрішнього елемента вгору через батьків, подібно до бульбашки у воді.

Майже всі події спливають.

Ключове слово в цій фразі – “майже”.

Наприклад, подія focus не спливає. Є й інші приклади, ми з ними познайомимося. Але все ж таки це скоріше виняток, ніж правило, більшість подій саме спливають.

event.target

Обробник батьківського елемента завжди може отримати детальну інформацію про те, де це насправді сталося.

Найбільш глибоко вкладений елемент, що викликав подію, називається цільовим елементом, та доступний як event.target.

Зверніть увагу на відмінності від this (=event.currentTarget):

  • event.target – “цільовий” елемент, який ініціював подію, він не змінюється в процесі спливання.
  • this – “поточний” елемент, той, на якому в даний момент виконується обробник.

Наприклад, якщо у нас є один обробник form.onclick, то він може “ловити” всі кліки всередині форми. Незалежно від того, де стався клік, він спливає до <form> і запускає обробник.

В середині form.onclick обробника:

  • this (=event.currentTarget) це елемент <form>, тому що обробник виконується на ньому.
  • event.target це власне елемент всередині форми, на якому було зроблено клік.

Погляньте:

Результат
script.js
example.css
index.html
form.onclick = function(event) {
  event.target.style.backgroundColor = 'yellow';

  // chrome needs some time to paint yellow
  setTimeout(() => {
    alert("target = " + event.target.tagName + ", this=" + this.tagName);
    event.target.style.backgroundColor = ''
  }, 0);
};
form {
  background-color: green;
  position: relative;
  width: 150px;
  height: 150px;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
}

div {
  background-color: blue;
  position: absolute;
  top: 25px;
  left: 25px;
  width: 100px;
  height: 100px;
}

p {
  background-color: red;
  position: absolute;
  top: 25px;
  left: 25px;
  width: 50px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  margin: 0;
}

body {
  line-height: 25px;
  font-size: 16px;
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <link rel="stylesheet" href="example.css">
</head>

<body>
  A click shows both <code>event.target</code> and <code>this</code> to compare:

  <form id="form">FORM
    <div>DIV
      <p>P</p>
    </div>
  </form>

  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Буває таке що event.target може дорівнювати this – так трапляється, коли клік робиться безпосередньо на елементі <form>.

Припинення спливання

Бульбашкова подія іде від цільового елемента прямо вгору. Зазвичай вона спливає вгору до елемента <html>, а потім до об’єкта document, і деякі події навіть досягають вікна, викликаючи всі обробники на своєму шляху.

Але будь-який обробник може вирішити, що подію повністю оброблено і зупинити її спливання.

Для цього існує метод – event.stopPropagation().

Наприклад, тут обробник body.onclick не спрацює, якщо ви натиснете на <button>:

<body onclick="alert(`спливання не дійде сюди`)">
  <button onclick="event.stopPropagation()">Click me</button>
</body>
event.stopImmediatePropagation()

Якщо на елементі є кілька обробників подій для однієї події, то навіть якщо один з них зупиняє спливання, інші все одно виконуються.

Іншими словами, event.stopPropagation() зупиняє подальше рухання вгору, але на поточному елементі виконуються всі інші обробники.

Щоб зупинити спливання та запобігти виконанню обробників на поточному елементі, є метод event.stopImmediatePropagation(). Після його виклику інші обробники не виконуються.

Не зупиняйте спливання без потреби!

Бульбашковий механізм є зручним. Не зупиняйте його без реальної потреби: це очевидно і має добре обґрунтовану архітектуру.

Іноді event.stopPropagation() може створювати сховані пастки, які в майбутньому можуть стати проблемою.

Наприклад:

  1. Ми створюємо вкладене меню. Кожне підменю обробляє кліки на своїх елементах і викликає stopPropagation, щоб зовнішнє меню не спрацьовувало.
  2. Пізніше ми вирішуємо відслідковувати кліки по всьому вікні, щоб відстежувати поведінку користувачів (де люди натискають). Деякі аналітичні системи це роблять. Зазвичай код використовує document.addEventListener('click'…), щоб відслідковувати всі кліки.
  3. Наша аналітика не працюватиме в області, де кліки зупиняються за допомогою stopPropagation. Нажаль, у нас виникає “мертва зона”.

Зазвичай немає справжньої потреби зупиняти бульбашковий механізм. Задачу, яка, здається, вимагає цього, можна вирішити іншими способами. Один з них – використання користувацьких подій (custom events), які ми розглянемо пізніше. Також ми можемо записати наші дані в об’єкт event в одному обробнику і прочитати їх в іншому, щоб передати інформацію про обробку нижче рівня батьківських обробників. Таким чином, ми можемо передавати батьківським обробникам інформацію про обробку, яка відбувається нижче.

Занурення

Існує ще одна фаза обробки подій, яку називають “зануренням”. Цей механізм рідко використовується у реальному коді, але іноді може бути корисним.

Стандарт DOM Events описує 3 фази поширення подій:

  1. Фаза занурення (capturing phase) – подія спускається до елемента.
  2. Фаза цілі (target phase) – подія досягає цільового елемента.
  3. Фаза спливання (bubbling phase) – подія “спливає” від елемента вгору.

Ось зображення, узяте зі специфікації, фаз занурення (1), цілі (2) і спливання (3) для події кліку на <td> всередині таблиці:

Це означає, що для кліку на <td> подія спочатку проходить вниз по ланцюжку предків до елемента (фаза занурення), потім досягає цільового елемента і там спрацьовує (фаза цілі), а потім вона піднімається вгору (фаза спливання), викликаючи обробники на своєму шляху.

Раніше ми говорили тільки про спливання, тому що фаза занурення мало використовується. Зазвичай вона залишається невидимою для нас.

Обробники, додані за допомогою властивостей on<event>, використання HTML-атрибутів або двоаргументного методу addEventListener(event, handler) не знають нічого про занурення, вони виконуються тільки на другій і третій фазах.

Щоб перехопити подію на фазі занурення (capturing phase), нам потрібно встановити опцію capture обробника на значення true:

elem.addEventListener(..., { capture: true })

// або просто "true" є псевдонімом для {capture: true}
elem.addEventListener(..., true)

Існують два можливих значення для опції capture:

  • Якщо вона дорівнює false (типово), то обробник встановлюється на фазі спливання (bubbling phase).
  • Якщо вона дорівнює true, то обробник встановлюється на фазі занурення (capturing phase).

Зверніть увагу, що хоча формально є 3 фази, друга фаза (“фаза цілі”: подія досягла елемента) не обробляється окремо: обробники як на фазі занурення, так і на фазі спливання викликаються на цій фазі.

Давайте поглянемо, як працюють занурення і спливання на практиці:

<style>
  body * {
    margin: 10px;
    border: 1px solid blue;
  }
</style>

<form>FORM
  <div>DIV
    <p>P</p>
  </div>
</form>

<script>
  for(let elem of document.querySelectorAll('*')) {
    elem.addEventListener("click", e => alert(`Capturing: ${elem.tagName}`), true);
    elem.addEventListener("click", e => alert(`Bubbling: ${elem.tagName}`));
  }
</script>

Цей код встановлює обробники подій кліку на кожен елемент у документі, щоб побачити, які з них працюють.

Якщо ви клікаєте на <p>, то послідовність виглядає так:

  1. HTMLBODYFORMDIV (занурення, перший обробник):
  2. DIVFORMBODYHTML (спливання, другий обробник).

Будь ласка, зверніть увагу, що P відображається двічі, тому що ми встановили два обробника: занурення та спливання. Ціль спрацьовує в кінці першої та на початку другої фази.

Існує властивість event.eventPhase, яка показує нам номер фази, на якій було зловлено подію. Але це рідко використовується, оскільки ми зазвичай знаємо це в обробнику.

Щоб видалити обробник, removeEventListener потребує тієї ж фази

Якщо ми встановили addEventListener(..., true), то ми повинні вказати ту ж фазу в removeEventListener(..., true), щоб правильно видалити обробник.

Обробники на тому ж елементі та в тій же фазі запускаються у встановленому порядку

Якщо у нас є кілька обробників подій на одній фазі, призначених для одного елемента з використанням addEventListener, вони запускаються в тому ж порядку, в якому вони були створені.

elem.addEventListener("click", e => alert(1)); // гарантовано виконається першими
elem.addEventListener("click", e => alert(2));
Метод event.stopPropagation() під час занурення також перешкоджає спливанню події

Метод event.stopPropagation() і його аналог event.stopImmediatePropagation() можуть бути викликані під час занурення. Тоді не тільки зупиняється подальше занурення, але і спливання події.

Іншими словами, зазвичай подія спочатку занурюється (“capturing”) і потім піднімається (“bubbling”). Але якщо під час занурення викликати event.stopPropagation(), то подальша подорож події зупиниться і спливання не відбудеться.

Підсумки

Коли відбувається подія, то найвкладеніший елемент, на якому вона відбувається, стає “елементом-ціллю” (event.target).

  • Потім подія рухається вниз від кореня документа до event.target, викликаючи на шляху обробники, призначені з використанням addEventListener(..., true) (значення true є скороченням для {capture: true}).
  • Потім обробники викликаються на самому цільовому елементі.
  • Потім подія спливає від event.target до кореня, викликаючи обробники, призначені з використанням on<event>, HTML-атрибутів та addEventListener без третього аргументу або з третім аргументом false/{capture:false}.

Кожен обробник може отримати доступ до властивостей об’єкта event:

  • event.target – найглибший елемент, який спричинив подію.
  • event.currentTarget (=this) – поточний елемент, який обробляє подію (той, на якому є обробник).
  • event.eventPhase – поточна фаза (занурення=1, ціль=2, спливання=3).

Будь-який обробник подій може зупинити подію, викликавши event.stopPropagation(), але це не рекомендується, оскільки ми не можемо бути впевнені, що нам не знадобиться це вище, можливо, для зовсім інших речей.

Фазу занурення (capturing phase) використовують дуже рідко, зазвичай ми обробляємо події на етапі спливання (bubbling phase). І за цим стоїть своя логіка.

В реальному світі, коли стається нещасний випадок, спочатку на нього реагують місцеві органи влади. Вони найкраще знають територію, де відбулося подія. Потім, якщо потрібно, залучаються вищі органи влади.

Те ж саме стосується обробників подій. Код, який встановлює обробник на певний елемент, знає найбільше деталей про цей елемент і його функціональність. Обробник на певному <td> може бути саме для цього <td>, він знає все про нього, тому йому слід мати першочергове право на обробку події. Потім його безпосередній батько також знає про контекст трохи менше, і так далі до самого верхнього елемента, який обробляє загальні концепції і виконує останній обробник.

Бульбашкове спливання та занурення становлять основу для “делегування подій” – надзвичайно потужного шаблону обробки подій, який ми вивчимо в наступній главі.

Навчальна карта

Коментарі

прочитайте це, перш ніж коментувати…
  • Якщо у вас є пропозиції, щодо покращення підручника, будь ласка, створіть обговорення на GitHub або одразу створіть запит на злиття зі змінами.
  • Якщо ви не можете зрозуміти щось у статті, спробуйте покращити її, будь ласка.
  • Щоб вставити код, використовуйте тег <code>, для кількох рядків – обгорніть їх тегом <pre>, для понад 10 рядків – використовуйте пісочницю (plnkr, jsbin, codepen…)