16 липня 2023 р.

Drag'n'Drop з подіями миші

Drag’n’Drop – відмінний спосіб поліпшити інтерфейс. Захоплення елементу мишкою і його перенесення візуально спростять що завгодно: від копіювання і переміщення документів (як у файлових менеджерах) до оформлення замовлення (“покласти до кошику”).

У сучасному стандарті HTML5 є розділ про Drag and Drop – який містить спеціальні події саме для Drag’n’Drop перенесення, такі як dragstart, dragend та інші.

Ці події дозволяють нам підтримувати спеціальні види drag’n’drop, наприклад, обробляти перенесення файлу з файлового менеджера ОС у вікно браузеру. Після чого JavaScript може отримати доступ до вмісту таких файлів.

Але у браузерних подій Drag Events є обмеження. Наприклад, ми не можемо заборонити перенесення з певної області. Також ми не можемо зробити перенесення тільки “горизонтальним” або тільки “вертикальним”. І є багато інших завдань по перетяганню, які не можуть бути виконані за їх допомогою. Крім того, підтримка таких подій на мобільних пристроях дуже низька.

Тому тут ми розглянемо, як реалізувати Drag’n’Drop за допомогою подій миші.

Drag’n’Drop алгоритм

Наш алгоритм Drag’n’Drop виглядає таким чином:

  1. На mousedown – підготувати елемент до переміщення, якщо це необхідно (наприклад, створити його клон, додати до нього клас або щось ще).
  2. Потім, на mousemove перемістити його, змінивши значення left/top при позиціюванні position: absolute.
  3. На mouseup – виконати усі дії, пов’язані із завершенням перенесення.

Це основи. Пізніше ми розглянемо інші можливості, наприклад, підсвічування поточних елементів при перетяганні.

Ось реалізація перенесення м’яча:

ball.onmousedown = function(event) {
  // (1) підготувати до переміщення: розмістити поверх іншого контенту і в абсолютних координатах
  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;

  // перемістимо його з будь-яких поточних батьків безпосередньо в body
  // щоб розташувати його відносно body
  document.body.append(ball);

  // центруємо м’яч за координатами (pageX, pageY)
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
    ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
  }

  // переносимо наш абсолютно позиціюнованний м’яч під курсор
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // (2) пересуваємо м’яч на mousemove
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // (3) відпускаємо м’яч, видаляємо непотрібні обробники подій
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };

};

Якщо ми запустимо код, то помітимо щось дивне. На початку drag'n'drop м’яч “виляє”: ми починаємо перетягувати його “клон”.

Приклад:

Спробуйте перенести м’яч мишкою і ви побачите вказану поведінку.

Все тому, що браузер має свій власний drag’n’drop, який автоматично запускається і вступає в конфлікт із нашим. Це відбувається саме для зображень та деяких інших елементів.

Його треба відключити:

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};

Зараз усе має пряцювати.

Приклад:

Ще одна деталь – подія mousemove відстежується на document, а не на ball. З першого погляду здається, що миша завжди над м’ячем і обробник mousemove можна повісити на сам м’яч, а не на документ.

Але, як ми пам’ятаємо, подія mousemove виникає хоч і часто, але не для кожного пікселя. Тому через швидкий рух курсору може зіскочити з м’яча і виявитися де-небудь в середині документу (або навіть за межами вікна).

Ось чому ми повинні відстежувати mousemove на усьому document, щоб упіймати його у будь-якому разі.

Правильне позиціювання

У прикладах вище м’яч позиціонується так, що його центр опиняється під курсором миші:

ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';

Непогано, але є побічний ефект. Щоб ініціювати перенесення, ми можемо натиснути(mousedown) у будь-якому місці кулі. Але якщо “узяти” його з краю, то м’яч несподівано “підстрибне”, щоб стати по центру під курсором миші.

Було б краще, якби ми зберігали початковий зсув елементу відносно курсору.

Наприклад, якщо ми “схопили” за край м’яча, то курсор повинен залишатися над краєм під час перенесення.

Давайте покращимо наш алгоритм:

  1. Коли користувач натискає на м’ячик (mousedown) – запам’ятаємо відстань від курсора миші до лівого верхнього кута м’яча в змінних shiftX/shiftY. Далі утримуватимемо цю відстань при пересуванні м’яча.

    Щоб отримати цей зсув, ми можемо відняти координати:

    // onmousedown
    let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
    let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
  2. Далі при перенесенні м’яча ми позиціонуємо його з тим же зсувом відносно курсора миші, таким чином:

    // onmousemove
    // м’яч має position:absolute
    ball.style.left = event.pageX - shiftX + 'px';
    ball.style.top = event.pageY - shiftY + 'px';

Остаточний код з покращенним позиціюванням:

ball.onmousedown = function(event) {

  let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
  let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;
  document.body.append(ball);

  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  // переносимо м’яч на координати (pageX, pageY)
  // додатково враховуючи початковий зсув відносно курсору миші
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
    ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
  }

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // пересуваємо м’яч при mousemove
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // відпускаємо м’яч, видаляємо непотрібні обробники подій
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };

};

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};

В дії (всередині <iframe>):

Відмінність особливо помітна, якщо захопити м’яч за правий нижній кут. У попередньому прикладі м’ячик “стрибне” серединою під курсор, а в цьому – плавно переноситиметься з поточної позиції.

Цілі перенесення (droppables)

У попередніх прикладах м’яч можна було кинути просто де завгодно в межах вікна. На практиці ми зазвичай беремо один елемент і перетягуємо в іншій. Наприклад, “файл” в “папку” або щось ще.

Абстрактно кажучи, ми беремо перетягуваний (draggable) елемент і поміщаємо його в інший елемент – “ціль перенесення” (droppable).

Нам потрібно знати:

  • де елемент був залишений у кінці Drag’n’Drop – для виконання відповідної дії,
  • і, бажано, над якою потенційною ціллю (елемент, куди можна покласти, наприклад, зображення папки) він знаходиться в процесі перенесення, щоб підсвітити її.

Рішення досить цікаве і трохи нестандартне, давайте його розглянемо.

Якою може бути перша думка? Можливо, встановити обробники подій mouseover/mouseup на елемент – потенційну ціль перенесення?

Але це не спрацює.

Проблема в тому, що при переміщенні перетягуваний елемент завжди знаходиться поверх інших елементів. А події миші спрацьовують тільки на верхньому елементі, але не на нижньому.

Наприклад, у нас є два елементи <div>: червоний поверх синього (повністю перекриває). Не вийде відловити подію на синьому, тому що червоний зверху:

<style>
  div {
    width: 50px;
    height: 50px;
    position: absolute;
    top: 0;
  }
</style>
<div style="background:blue" onmouseover="alert('ніколи не спрацює!')"></div>
<div style="background:red" onmouseover="alert('над червоним!')"></div>

Те ж саме з перетягуючим елементом. М’яч завжди знаходиться поверх інших елементів, тому події спрацьовують на ньому. Які б обробники ми не встановили на нижні елементи, вони не будуть виконані.

Ось чому початкова ідея встановити обробники на потенційні цілі перенесення не спрацює на практиці. Обробники не будуть викликатися.

Так що ж робити?

Існує метод document.elementFromPoint(clientX, clientY). Він повертає найбільш глибоко вкладений елемент за заданими координатами вікна (або null, якщо зазначені координати знаходяться за межами вікна). Якщо в одних і тих самих координатах є кілька елементів, що перекриваються, повертається найвищий.

Ми можемо використати його, щоб з будь-якого обробника подій миші з’ясувати, над якою ми потенційною ціллю перенесення, ось так:

// всередині обробника події миші
ball.hidden = true; // (*) ховаємо елемент який переносимо

let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
// elemBelow -- елемент під м’ячем (можлива ціль перенесення)

ball.hidden = false;

Зауважимо, нам потрібно заховати м’яч перед викликом функції (*). В іншому випадку за цими координатами ми будемо отримувати м’яч, адже це і є елемент безпосередньо під курсором: elemBelow=ball. Так що ми ховаємо його і одразу показуємо.

Ми можемо використовувати цей код для перевірки того, над яким елементом ми “летимо”, в будь-який час. І обробити закінчення перенесення, коли воно станеться.

Розширений код onMouseMove з пошуком потенційних цілей перенесення:

// потенційна ціль перенесення, над якою ми пролітаємо прямо зараз
let currentDroppable = null;

function onMouseMove(event) {
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  ball.hidden = true;
  let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
  ball.hidden = false;

  // подія mousemove може статися і коли курсор за межами вікна (м’яч перетягнули за межі екрану)
  // якщо clientX/clientY за межами вікна, elementFromPoint поверне null
  if (!elemBelow) return;

  // потенційні цілі перенесення позначені класом "droppable" (може бути і інша логіка)
  let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');

  if (currentDroppable != droppableBelow) {
    // ми або залітаємо на ціль, або відлітаємо з неї
    // увага: обидва значення можуть бути null
    //  currentDroppable = null, якщо ми були не над droppable до цієї події (наприклад, над порожнім простором)
    //  droppableBelow = null, якщо ми не над droppable саме зараз, під час цієї події

    if (currentDroppable) {
      // логіка обробки процесу "вильоту" з droppable (видаляємо підсвічування)
      leaveDroppable(currentDroppable);
    }
    currentDroppable = droppableBelow;
    if (currentDroppable) {
      // логіка обробки процесу, коли ми "влітаємо" на елемент droppable
      enterDroppable(currentDroppable);
    }
  }
}

У наведеному нижче прикладі, коли м’яч перетягується через футбольні ворота, ворота підсвічуються.

Результат
style.css
index.html
#gate {
  cursor: pointer;
  margin-bottom: 100px;
  width: 83px;
  height: 46px;
}

#ball {
  cursor: pointer;
  width: 40px;
  height: 40px;
}
<!doctype html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>

  <p>Перетягніть м’яч.</p>

  <img src="https://en.js.cx/clipart/soccer-gate.svg" id="gate" class="droppable">

  <img src="https://en.js.cx/clipart/ball.svg" id="ball">

  <script>
    let currentDroppable = null;

    ball.onmousedown = function(event) {

      let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
      let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

      ball.style.position = 'absolute';
      ball.style.zIndex = 1000;
      document.body.append(ball);

      moveAt(event.pageX, event.pageY);

      function moveAt(pageX, pageY) {
        ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
        ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
      }

      function onMouseMove(event) {
        moveAt(event.pageX, event.pageY);

        ball.hidden = true;
        let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
        ball.hidden = false;

        if (!elemBelow) return;

        let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');
        if (currentDroppable != droppableBelow) {
          if (currentDroppable) { // null якщо ми були не над droppable до цієї події
            leaveDroppable(currentDroppable);
          }
          currentDroppable = droppableBelow;
          if (currentDroppable) { // null якщо ми не над droppable зараз, під час цієї події
            // можливо залишив droppable елемент
            enterDroppable(currentDroppable);
          }
        }
      }

      document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

      ball.onmouseup = function() {
        document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
        ball.onmouseup = null;
      };

    };

    function enterDroppable(elem) {
      elem.style.background = 'pink';
    }

    function leaveDroppable(elem) {
      elem.style.background = '';
    }

    ball.ondragstart = function() {
      return false;
    };
  </script>


</body>
</html>

Тепер протягом всього процесу в змінній currentDroppable ми зберігаємо поточну потенційну ціль перенесення, над якою ми зараз, та можемо її підсвітити або зробити щось ще.

Підсумки

Ми розглянули основний алгоритм Drag’n’Drop.

Ключові ідеї:

  1. Потік подій: ball.mousedowndocument.mousemoveball.mouseup (не забудьте скасувати браузерний ondragstart).
  2. На початку перетягування – запам’ятовуємо початкове зміщення курсору щодо елемента: shiftX/shiftY і зберігаємо його при перетягуванні.
  3. Виявляємо потенційні цілі перенесення під курсором за допомогою document.elementFromPoint.

На цій основі можна зробити багато чого.

  • На mouseup можемо по-різному завершувати перенесення: змінювати дані, переміщати елементи.
  • Можна підсвічувати елементи, поки курсор “пролітає” над ними.
  • Можна обмежити перетягування певної областю або напрямком.
  • Можна використовувати делегування подій для mousedown/up. Один обробник подій на великій області, який перевіряє event.target, може управляти Drag’n’Drop для сотень елементів.
  • І так інше.

Існують фреймворки (бібліотеки), які будують архітектуру нвд цим алгоритмом: DragZone, Droppable, Draggable та інші. Більшість з них роблять те ж саме, що описано вище, так що розібратися в них не буде проблемою. Або створити свій власний, як ви бачите, це досить просто зробити, іноді простіше, ніж адаптувати стороннє рішення.

Завдання

важливість: 5

Створіть слайдер:

Наведіть курсор миші на бігунок слайдеру, затисніть кнопку миші і рухайте бігунок переміщаючи курсор.

Важливі деталі:

  • При натиснутій кнопці миші, курсор може виходити за межі слайдера, але слайдер все одно має працювати (це зручно для користувача).
  • Слайдер повинен нормально працювати при різкому русі миші ливоруч або праворуч за межі слайдера. При цьому бігунок повинен зупинятися чітко біля його краю.

Відкрити пісочницю для завдання.

Як можна бачити з HTML/CSS, слайдер – це <div>, з кольровим фоном, всередині якого знаходиться інший <div>, оформлений як бігунок, з position: relative.

Використаємо для його позиціювання position: relative, тобто координати встановлюються не абсолютні (position: absolute), а відносно батьківського елементу, бо це зручніше.

І далі реалізуємо Drag’n’Drop тільки по горизонталі, з обмеженням по ширині.

Відкрити рішення в пісочниці.

важливість: 5

У цьому завданні ви можете перевірити своє розуміння відразу декількох аспектів Drag’n’Drop і DOM.

Зробіть так, щоб елементи з класом draggable – можна було переносити мишкою. Як м’яч в цьому розділі.

Вимоги до реалізації:

  • Використовуйте делегування подій для відстеження початку перетягування: тільки один обробник подій mousedown на document.
  • Якщо елементи підносять до верхньої/нижньої межі вікна – вікно повинне прокручуватися вгору/вниз, щоб дозволити подальше перетягування.
  • Горизонтальна прокрутка відсутня (трохи спрощує завдання, її просто додати).
  • Елемент при перенесенні, навіть при різких рухах мишкою, не повинен навіть частково потрапити поза вікно.

Демо занадто велике для розміщення тут, перейдіть за посиланням нижче.

Демонстрація в новому вікні

Відкрити пісочницю для завдання.

Щоб перетягнути елемент, ми можемо використовувати position: fixed, це робить управління координатами простішим. Після завершення слід переключитися назад на position: absolute, щоб елемент залишився частиною сторінки.

Коли координати знаходяться у верхній/нижній частині вікна, ми використовуємо window.scrollTo для прокрутки.

Деталі рішення розписані в коментарях у коді.

Відкрити рішення в пісочниці.

Навчальна карта

Коментарі

прочитайте це, перш ніж коментувати…
  • Якщо у вас є пропозиції, щодо покращення підручника, будь ласка, створіть обговорення на GitHub або одразу створіть запит на злиття зі змінами.
  • Якщо ви не можете зрозуміти щось у статті, спробуйте покращити її, будь ласка.
  • Щоб вставити код, використовуйте тег <code>, для кількох рядків – обгорніть їх тегом <pre>, для понад 10 рядків – використовуйте пісочницю (plnkr, jsbin, codepen…)